حلقة لكل

رسمنا المربع يدويًا في تكرار التعليمات: أربع مرات أمام وأربع مرات يسار.

مربع

بهذه التعليمات:

المشكلة: ماذا لو أردنا ثمانيًّأ أو زهرة بستة عشر ورقة؛ فعندها يزداد الأمر تعقيدًا!

حلقة التكرار لكل

التكرار (Iteration) هو أحد أركان البرمجة: تنفيذ نفس الكود مرارًا. في رسَّام نستخدم كلمة لكل.

لاحظ أن محاذاة القطعة شيء مطلوب، ويكون بأربع مسافات بادئة من اليسار، أو بالاختصار (Tab وعكسه Shift + Tab).

دورك: ارسم ثماني الأضلاغ بالتكرار

ثماني منتظم

مسرد أوامر الحلقة لكل

الوصف الأمر
يكرر الكود الموجود بداخله ن مرات لكل ي في عد(ن)
يعطي قائمة من الأرقام من 0 إلى ن - 1 عد(ن)
يعطي أرقامًا من بداية إلى ما قبل نهاية بزيادة خطوة عد(بداية، نهاية، خطوة)
متغير التكرار ي
يزيد قيمة المتغير س بـ 10 س = س + 10
يزيد قيمة المتغير س بـ 10 (اختصار للأمر السابق) س += 10

متغير التكرار

إنّ الرمز ي يمثل متغير التكرار، وهو كأي متغير يمكن تسميته كما تريد.

والدالة عد(ن) تعطينا قائمة من الأرقام من 0 إلى ن - 1:

  • تكون قيمته صفر في الكرة الأولى
  • تكون قيمته 1 في الكرة الثانية
  • تكون قيمته 2 في الكرة الثالثة
  • وهكذا .. إلى ن - 1

لاحظ ناتج طباعة متغير التكرار في كل كرة (يظهر في أسفل القطعة):

البداية والنهاية والخطوة

ويمكن لـ عد أن تستقبل ثلاثة معطيات: البداية، والنهاية (غير مشمولة)، والخطوة. فـ عد(100، 250، 50) يعطي 100 ثم 150 ثم 200:

زيادة قيمة المتغير

  • تذكر أن جملة مثل: س = 20 تعني تعيين القيمة 20 للمتغير س؛ ولا تعني المساواة.
  • لذلك فإننا حين نأتي بجملة الزيادة س = س + 10 فإنها تعني إضافة 10 إلى قيمتها السابقة، وحفظ الناتج فيها بعد ذلك.
  • ويمكن اختصار هذه الجملة إلى: س += 10

في هذا المثال نرسم شكلًا غير مغلق، بحيث يكون كل ضلع فيه أطول من الذي قبله بعشرة خطوات:

لاحظ التكرار الممل — نفس الأوامر مرارًا مع زيادة س. الحلقة لكل تختصر ذلك.

بإهمال قيمة متغير الكر

نفس الشكل بحلقة: كل ضلع أطول من الذي قبله بعشرة خطوات.

عادة نضع متغير الكر _ للإشارة إلى أنه غير مستخدم هنا.

حلزون مربّع بأضلاع متزايدة

باستخدام قيمة متغير الكر

هنا نكرر ونستخدم المتغير في موضع واحد: في مقدار الخطوة أمام.

لاحظ أن الفجوة تتسع أكثر فأكثر. بينما في مثال الزيادة، حجم الفجوة ثابت.